A pesar de que surgieron prácticamente de la nada y su primera presentación, realizada en noviembre en un salón de videojuegos en Portugal de tamaño más bien pequeño, pasó prácticamente de inadvertida, lo cierto es que muchos estamos siguiendo el regreso del Rally Dakar a los videojuegos con mucha expectación. El estudio luso Bigmoon Entertainment ha ido presentando paulatinamente algunas de las imágenes de los parajes por los que se desarrollarán las especiales, la transición día-noche, así como algunas de las características más especiales que tratarán de llevarnos hasta Sudamérica sin movernos de nuestras casas.

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Sin duda ha sido una de las grandes sorpresas de este año. Cuando no se esperaba ningún videojuego a parte del título oficial del Mundial de Rallyes, los amantes de las carreras virtuales y de esta disciplina están de enhorabuena. Después de más de 15 años en la cuneta, la saga de videojuegos V-Rally ha confirmado su regreso, en este caso a través de la desarrolladora francesa Kylotonn Games y la productora Bigben Interactive.

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Desde su presentación oficial durante el pasado 12 de enero, la jornada de descanso del Rally Dakar 2018, el videojuego oficial de la carrera sudamericana ha comenzado poco a poco a tener cierta notoriedad en redes sociales. Ha pasado un mes desde esa fecha y los responsables de Bigmoon Entertainment siguen trabajando con el objetivo de tener listo para este mismo verano el primero de los títulos de su contrato por tres años con ASO para acometer la siempre difícil tarea de replicar la realidad en el mundo virtual.

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Durante una reciente reunión con parte del equipo de Diariomotor, salió sobre la mesa y mantel los grandes recuerdos y especial cariño que muchos de nosotros guardamos a los videojuegos Arcade clásicos de conducción. Después de un 2017 en el que los videojuegos con aspiraciones de simulación se han impuesto para alegría de los más apasionados a las carreras de coches, Por el momento este 2018 apunta a que habrá buenas noticias para aquellos a los que les gustan las competiciones sin demasiadas complicaciones y con un nivel alto de improvisación y de diversión. Vamos a hacer un repaso.

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Ya habíamos adelantado que Bigmoon Entertainment iba a aprovechar la jornada descanso para presentar el primer tráiler oficial del que será el primer videojuego oficial del Rally Dakar en más de una década. La desarrolladora portuguesa nos presenta un pequeño vídeo, presumiblemente rodado con el motor gráfico (Unreal Engine) del videojuego final y en el que podemos apreciar algunos vehículos que formarán parte de las cinco categorías de este nuevo título ante la nueva moda de juegos de carreras off-road, influenciada en parte por los últimos títulos de mundo abierto (Forza Horizon, The Crew, Need For Speed).

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Sólo restan dos días para llegar a otro de esos días que todo aquel piloto virtual que se precie ha marcado en el calendario con un círculo rojo y una carita sonriente al lado. El próximo viernes 22 de septiembre saldrá para PC, Xbox One y PlayStation 4, ‘Project CARS 2’ verá la luz y con él unas cifras que prometen tenernos entretenidos durante muchas horas de diversión: 140 circuitos, 180 vehículos y 29 disciplinas distintas.

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No se puede negar que el equipo británico está apostando seriamente por la competición virtual y los videojuegos. Buena muestra de ello fue el proceso de selección iniciado a través del “World’s Fastest Gamer”, que pretendía buscar al piloto virtual más rápido del mundo que tendría como premio un contrato con el equipo para ayudarles a trabajar en el simulador que la firma tiene en su sede de Woking. El siguiente paso ha sido presentar su propio Concept Car para el próximo Gran Turismo Sport.

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Trabajo bien hecho. Si hay una conclusión a la que he llegado tras probar la edición de este año del videojuego del Mundial de Rallyes es esa. Kylotonn Games y Bigben Interactive han sabido pulir los defectos con los que ha contado en el pasado dicha saga a través de sus distintos desarrolladores, .ofreciendo un "WRC7 – The game" que se muestra como el mejor videojuego con licencias oficiales de la actual generación de consolas y PC. Estará a la venta a partir de mañana, 15 de septiembre, para PC, Xbox One y PlayStation 4.

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Programado para antes del agosto, GRAVEL prometía ser una aproximación distinta a los videojuegos de carreras en un año en el que nos encontramos muchos lanzamientos relacionados con la simulación. Una mezcla entre el SEGA Rally y Motorstorm, un juego puramente Arcade con los rallyes cross-country o raids como principal atractivo y la presencia de un garaje repleto de modelos reales, ausentes en otros grandes títulos.

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Estamos en el ecuador del mes de agosto y muchos estarán disfrutando de unas más que merecidas vacaciones y de ese tiempo libre del que no han podido gozar hasta el momento. Es una época de playa, largos paseos y terrazas, pero también para que todos esos gamers tengan más tiempo para competir de forma virtual y en el caso de los más precavidos, para prepararse de cara al aluvión de lanzamientos que tendremos en las próximas semanas, con hasta cuatro grandes títulos en apenas dos meses y otros nombres que han pasado ciertamente de inadvertidos y que saldrán en lo que resta de 2017.

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